- Un nouveau niveau pour Sphinx pour les plus jeunes avec toujours une lecture immersive et des énigmes; - Un concept entre le livre dont vous êtes le héros et le escape game; - Un roman au "tu" où le lecteur se retrouve au centre de l'intrigue; - Une collection pour aiguiser l'esprit d'observation et de déduction, - Une structure non linéaire construite comme un jeu de pistes où le lecteur doit résoudre une énigme à la fin de chaque chapitre pour savoir à quelle page poursuivre sa lecture;